您现在的位置是:浪焰新媒 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
浪焰新媒2026-01-01 19:13:23【焦点】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(756)
站长推荐
友情链接
- 7999变799?卢伟冰公布小米17 Ultra徕卡版价格现口误,随后紧急更正
- 修杰楷发长文为逃兵役道歉 将全力配合调查
- 台北市发生攻击事件 已致行凶者在内4人死亡
- (经济观察)“封关机遇”引企业加码布局海南自贸港商业航天产业
- 台北市发生攻击事件 已致行凶者在内4人死亡
- 台北地铁伤人案已致3死1危5伤
- 剑与远征启程2024最新英雄强度榜一览 剑与远征启程英雄强度排行榜
- 成交额1.3万亿元 京津冀“创新成绩单”出炉
- 普京:中俄关系是国际舞台上的重要稳定因素
- 竞彩大势:切尔西完胜可期
- 重百造梦场启幕,首个国漫为主的二次元综合体要来啦!
- 故宫博物院景德镇考古基地揭牌
- 王心凌首次登美 锁定奥克兰 引爆“Sugar High2.0”热潮
- 如龙工作室开发者:《如龙》系列为何能够快节奏推续作
- 《塔瑞斯世界》生活副职更换方法
- 综漫:开局概念树,吃香的睡辣的
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 太原康祺科技发展有限公司总部
- 遭到抵制后《异形战机:维度3》NS2版改成完整卡带
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路






